1.5分pk10彩票app _为什么要重写hashcode和equals方法?初级程序员在面试中很少能说清楚。

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     我在面试 Java初级开发的后后 ,经常会问:你有那末 重写过hashcode辦法 ?不少候选人直接说没写过。愿意想,或许真的没写过,于是就再通过2个多 问题确认:你在用HashMap的后后 ,键(Key)次要,有那末 放过自定义对象?而这俩后后 ,候选人说放过,于是2个多 问题的回答就自相矛盾了。

    最近问下来,这俩问题普遍回答不大好,于是在本文里,就干脆从hash表讲起,讲述HashMap的存数据规则,由此那末 人就自然清楚上述问题的答案了。

1 通过Hash算法来了解HashMap对象的高效性

    那末 人先复习数据形态里的2个多 知识点:在2个多 长度为n(假设是8000)的线性表(假设是ArrayList)里,存放着无序的数字;可能性那末 人要找2个多 指定的数字,就不得不通过从头到尾依次遍历来查找,原先的平均查找次数是n除以2(这里是8000)。

那末 人再来观察Hash表(这里的Hash表纯粹是数据形态上的概念,和Java无关)。它的平均查找次数接近于1,代价相当小,关键是在Hash表里,存中放其中的数据和它的存储位置是用Hash函数关联的。

    那末 人假设2个多 Hash函数是x*x%5。当然实际情况报告里可能性性用那末 简单的Hash函数,那末 人这里纯粹为了说明方便,而Hash表是2个多 长度是11的线性表。可能性那末 人要把6中放其中,那末 那末 人首先会对6用Hash函数计算一下,结果是1,很多很多那末 人就把6中中放索引号是1这俩位置。同样可能性那末 人要放数字7,经过Hash函数计算,7的结果是4,那末 它将被中放索引是4的这俩位置。这俩效果如下图所示。

    原先做的好处非常明显。比如那末 人要从中找6这俩元素,那末 人都都上能 先通过Hash函数计算6的索引位置,有后后 直接从1号索引里找到它了。

不过那末 人会遇到“Hash值冲突”这俩问题。比如经过Hash函数计算后,7和8会有相同的Hash值,对此Java的HashMap对象采用的是”链地址法“的除理方案。效果如下图所示。

 

    具体的做法是,为所有Hash值是i的对象建立2个多 同义词链表。假设那末 人在中放8的后后 ,发现4号位置可能性被占,那末 就会新建2个多 链表结点中放8。同样,可能性那末 人要找8,那末 发现4号索引里都是8,那会沿着链表依次查找。

    并非 那末 人还是无法彻底除理Hash值冲突的问题,有后后 Hash函数设计合理,仍能保证同义词链表的长度被控制在2个多 合理的范围里。这里讲的理论知识不需要无的放矢,那末 人能在后文里清晰地了解到重写hashCode辦法 的重要性。

2 为哪些要重写equals和hashCode辦法

    当那末 人用HashMap存入自定义的类时,可能性不重写这俩自定义类的equals和hashCode辦法 ,得到的结果会和那末 人预期的不一样。那末 人来看WithoutHashCode.java这俩例子。

在其中的第2到第18行,那末 人定义了2个多 Key类;在其中的第3行定义了唯一的2个多 属性id。当前那末 人先注释掉第9行的equals辦法 和第16行的hashCode辦法 。    

1	import java.util.HashMap;
2	class Key {
3		private Integer id;
4		public Integer getId() 
5	{return id; }
6		public Key(Integer id) 
7	{this.id = id;	}
8	//故意先注释掉equals和hashCode辦法

9	//	public boolean equals(Object o) {
10	//		if (o == null || !(o instanceof Key)) 
11	//		{ return false;	} 
12	//		else 
13	//		{ return this.getId().equals(((Key) o).getId());}
14	//	}
15		
16	//	public int hashCode() 
17	//	{ return id.hashCode();	}
18	}
19	
20	public class WithoutHashCode {
21		public static void main(String[] args) {
22			Key k1 = new Key(1);
23			Key k2 = new Key(1);
24			HashMap<Key,String> hm = new HashMap<Key,String>(); 
25			hm.put(k1, "Key with id is 1");		
26			System.out.println(hm.get(k2));		
27		}
28	}

    在main函数里的第22和23行,那末 人定义了2个多 Key对象,它们的id都是1,就好比它们是两把相同的都能打开同一扇门的钥匙。

    在第24行里,那末 人通过泛型创建了2个多 HashMap对象。它的键次要都都上能 存放Key类型的对象,值次要都都上能 存储String类型的对象。

    在第25行里,那末 人通过put辦法 把k1和一串字符中中放hm里; 而在第26行,那末 人想用k2去从HashMap里得到值;这就好比那末 人想用k1这把钥匙来锁门,用k2来开门。这是符合逻辑的,但从当前结果看,26行的返回结果都是那末 人想象中的那个字符串,很多很多我null。

    原因有2个多 —那末 重写。第一是那末 重写hashCode辦法 ,第二是那末 重写equals辦法 。

   当那末 人往HashMap里放k1时,首先会调用Key这俩类的hashCode辦法 计算它的hash值,已经 把k1中放hash值所指引的内存位置。

    关键是那末 人那末 在Key里定义hashCode辦法 。这里调用的仍是Object类的hashCode辦法 (所有的类都是Object的子类),而Object类的hashCode辦法 返回的hash值并非 是k1对象的内存地址(假设是800)。

    

    可能性那末 人已经 是调用hm.get(k1),那末 那末 人会再次调用hashCode辦法 (还是返回k1的地址800),已经 根据得到的hash值,能加快速度地找到k1。

    但那末 人这里的代码是hm.get(k2),当那末 人调用Object类的hashCode辦法 (可能性Key里没定义)计算k2的hash值时,并非 得到的是k2的内存地址(假设是800)。可能性k1和k2是2个多 不同的对象,很多很多它们的内存地址一定不需要相同,也很多很多我说它们的hash值一定不同,这很多很多我那末 人无法用k2的hash值去拿k1的原因。

    当那末 人把第16和17行的hashCode辦法 的注释上加后,会发现它是返回id属性的hashCode值,这里k1和k2的id都是1,很多很多它们的hash值是相等的。

    那末 人再来更正一下存k1和取k2的动作。存k1时,是根据它id的hash值,假设这里是80,把k1对象中中放对应的位置。而取k2时,是先计算它的hash值(可能性k2的id也是1,这俩值也是80),已经 到这俩位置去找。

    但结果会出乎那末 人意料:明明80号位置可能性有k1,但第26行的输出结果依然是null。其原因很多很多我那末 重写Key对象的equals辦法 。

    HashMap是用链地址法来除理冲突,也很多很多我说,在80号位置上,有可能性处在着多个用链表形式存储的对象。它们通过hashCode辦法 返回的hash值都是80。

     当那末 人通过k2的hashCode到80号位置查找时,并非 会得到k1。但k1有可能性仅仅是和k2具有相同的hash值,但不需要和k2相等(k1和k2两把钥匙不都上能 开同一扇门),这俩后后 ,就须要调用Key对象的equals辦法 来判断两者否有有相等了。

    可能性那末 人在Key对象里那末 定义equals辦法 ,系统就不得不调用Object类的equals辦法 。可能性Object的固有辦法 是根据2个多 对象的内存地址来判断,很多很多k1和k2一定不需要相等,这很多很多我为哪些依然在26行通过hm.get(k2)依然得到null的原因。

    为了除理这俩问题,那末 人须要打开第9到14行equals辦法 的注释。在这俩辦法 里,假如2个多 对象都是Key类型,有后后 它们的id相等,它们就相等。

3 对面试问题的说明

    可能性在项目里经常会用到HashMap,很多很多我在面试的后后 总要问这俩问题∶你有那末 重写过hashCode辦法 ?你在使用HashMap时有那末 重写hashCode和equals辦法 ?你是为甚么写的?

    根据问下来的结果,我发现初级线程池池池员对这俩知识点普遍没掌握好。重申一下,可能性那末 人要在HashMap的“键”次要存放自定义的对象,一定要在这俩对象里用另一方的equals和hashCode辦法 来覆盖Object里的同名辦法 。 

     本文是从Java核心技术及面试指南这本书中相关内容改编而来。